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第1093章 为冠军造势(1 / 2)

原来的复仇者战队,葛莉特和汉赛尔并不分开,双人优势路或者是劣路。

然后剩下的三个人,一个人在中路,然后另外两个人则是看情况,有可能是在另外一条路,或者是一个在另外一条路,然后另外一个则是来葛莉特和汉赛尔这边,形成三人路。

但是不管怎么分,葛莉特和汉赛尔,其实是极少分开的,不管是对线还是gank,几乎都是绑定在一起的。

但是现在则是分开了。

分开的话,葛莉特和汉赛尔,则是可以达到一打二的情况。

要是两个人在一起的话,二打四,是无法成立了。

因为对面四个人只需要集火其中一个人,那么这个人必死。先不说控制多少,就是伤害,都是单一一个英雄无法承担的巨大伤害。

这就是量变引起质变。

在三对三的时候,可能会存在一些换人的情况,已经不会存在了。

因为只要技能控制砸中,可以在一瞬间完成秒杀。

这就是四个人的力量。

但是要是在一条路集中四个人的话,那么剩下一路,这是空档,完全没有人在防备。那么不论是发育还是推进,都很容易。

而且最麻烦的就是,dq战队本身就是以推进为主的。

要是放一路的话,那么这一路就可能会存在这六分钟之内,高地都给你推平了的情况。

所以任何一路都不能放的话,那么自己的英雄必须要分散开来,可是分散之后,那么线上压制力就不存在了。

真的是很烦的一点。

dq战队的确是复仇者战队极其不好处理的战队。

同样不好处理的,也是对于别人而言的。毕竟本身dq战队的确是很麻烦的一支战队。

阵容的多样性,战术的多样性,这些都是dq战队的特点。

而且能够掌握多种节奏的转换。

原来dq战队能够打的,大部分都是后期阵容,因为方便。然后就是选手阵容的限制。

之前也是说了,速推流的核心在于对线的经济和经验的高速增长。

但是先要在对线期就要达到这种的经济增长的话,至少在英雄上有优势,要不然在操作上有优势。

但是现在的话,唯一可能存在的优势,就是英雄优势了。至于操作优势,应该是没有了。

因为一打一对线萌萌的话,感觉目前为止,没有一个人可以稳定说可以碾压萌萌的存在,只能够说双方影响不是很大,然后去打互肥。这样是可以的。

但是你要是说要压制萌萌的对线,那就仿佛是痴人说梦了。几乎是不可能的事情了。

而至于另外一路,叶子所在的那一路,是重点路,因为叶子的操作,也不逊色于萌萌的操作。

这两个人必然是bug级别的存在。

但是在忽略了这两个人之外,其实还有另外一个人,也是比较麻烦的,那就是刘凯跃。

其实刘凯跃在dq战队里面,始终是那种不显山不露水的那种,但是实际上来说,刘凯跃也是最为稳定的那种。

可以说,刘凯跃的基本功,真的是非常的强,兵线控制,补刀几乎是达到自由呼吸的感觉。

走动,拉扯兵线,补刀,消耗,这一切感觉就是呼吸一样的自然,并没有那么的刻意。

而且打的实在是太猥琐了,一点机会都不给,只知道补刀发育,一点也不激进,这样的人就很烦,正常补刀,即便是来两个人来压,也是压不住的。因为刘凯跃的目的就是补刀,而且再加上控制兵线,不会让兵线离得太远,也不会让兵线离得太近,这也是刘凯跃的一种稳定的打法。

不会让你的酱油把刘凯跃赶出经验区,然后也不会让对面有太多清兵线冲塔强杀的机会。

而且还要想清楚的一点就是,这个可是dq战队的塔,冲dq战队的塔,可能是最不明智的做法。因为dq战队的支援太过于果断了,有冲塔行为的话,那么dq战队支援速度就会很快,tp支援的话,很容易就会直接反打。这一点是肯定的,所以要是打算冲dq战队的塔去击杀的话,要做好心理准备。

即便是之前的dq战队都是这样,更别说是原来的dq战队组合了。

现在的dq战队,才是最为完备的dq战队。

因为所有的战术体系,都是叶子安排的。根据个人特点和风格而特制的节奏。

但是之前的dq战队,所有的节奏和安排,都是萌萌制定的,萌萌制定的和叶子制定的,必然是有很明显的差距的。

既然是这样的话,那么之后的dq战队,则是受到了选手的实力的限制。

可是原dq战队的话,却没有这方面的限制。这也是原dq战队的厉害的地方。

那么也是难以针对的地方。

不过,现在复仇者战队需要面对的,可能不止是dq战队了。而是全部的战队。